Programar aplicaciones de dispositivos móviles Android.
UD1. INTRODUCCIÓN. HISTORIA, SU ARQUITECTURA Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES.
UD2. ENTORNO DE TRABAJO. CICLO DE VIDA DE LAS APLICACIONES. COMPONENTES DE LA
APLICACIÓN.
UD3. ACTIVIDADES: SERVICIOS, INTENCIONES, PROVEEDORES DE CONTENIDOS.
UD4. CONTROLES COMUNES.
4.1. Añade un texto View. Edit Text. Botones y listas.
4.2. Widgets básicos de Android.
4.3. Contenedores en Android: tipos de layouts
4.4. Ciclo de vida una Activity. controles de selección en Android: los Adaptadores.
4.5. Utilización de menús.
4.6. Tipo de eventos: eventos de página, botones, teclado. Escuchar eventos de clic.
4.7. Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema multitouch de la pantalla.
4.8. Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
4.9. Bases de datos y archivos XML.
4.10. Funcionalidades.
4.11. Parchear archivos.
UD5. SERVICIOS:
5.1. Mapas en Android.
5.2. Interfaz Gráfica.
UD6. CREAR UNA APLICACIÓN.
6.1. Archivo de manifiesto.
6.2. Configurar el Plugin ADT y el SDK Android. Crear una AVD.
6.3. Interfaz de usuario en Android.
6.4. Integrar un menú básico. Editar. Crear formularios.
6.5. Estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
6.6. Uso del CursorAdapter.
6.7. Editor de bases de datos SQLite.
6.8. Crear un servicio. Arrancar y detener el servicio. Conectar y desconectar el servicio.
6.9. Aprenda a instalar el IDE Eclipse.
6.10. Apio de Google Maps.
6.11. Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de código y debug.
6.12. Firma.
6.13. Publicación.
6.14. Actualizaciones.
Temática: Ofimática
Evaluación y certificado: NO
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